新スライムトラップ
意外な効率結果が!
オロこんばんちわ~
オロオロKTのマイクラブログ
オロクラへようこそ!
管理人のオロオロKTでございます
今回は前回までで作った
カボチャ式スライムトラップの
効率検証でございます(`・ω・´)ゞ
⇒初心者もできる!スライムトラップの作り方 湧き層編
結構簡単に作れたので、
これで効率が上がればいいのですが・・・
まさかの展開に!
Σ(; ゚Д゚)ヾ(・∀・;)ザワザワ・・・
それでは本日のマイクラも
張り切って参りましょう!
(´∀`*)ノヾ(・∀・;)イイナサイヨ!
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お好きなところからどうぞ♪
本日のメニュー
カボチャ式スライムトラップ効率検証
まずはカボチャ式スライムトラップの
効率検証結果からご覧ください!
10分後
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41個
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20分後
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63個
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30分後
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88個
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40分後
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143個
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50分後
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152個
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60分後
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173個
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通常のスライムトラップと効率比較
以前、ハーフブロックの湧き層で
たいまつを最小にしたときの
効率検証をしましたよね?
>>スライムトラップの湧き潰しで効率アップしよう
このスライムトラップの
効率結果と比較してみると・・・
効率悪くなってね?
(;´∀`)ヾ(・∀・;)エー
なんだったら全面たいまつより
効率が悪くなっておりますw
何がいけなかったのかな?
ちょっと仮説を立ててみます!
スライム湧き効率 仮説
個人的な仮説として
『明るすぎるとスライムは
湧きにくくなるんじゃないか?』
こう考えております
周辺の湧き潰しが甘かったとしても
同条件で検証した
効率に差が出てますからね
さらに今回のスライムトラップは
湧き層を10⇒7層に減らしたので、
カボチャ式は効率が悪かったのかと
こういうことであれば
全面たいまつの方が効率が良かった
これも納得できますね( ^ω^)b
難易度:ハードにすると
より湧きやすくなるみたいだし、
ノーマル固定なので、これは仕方ないか
あとネザーでもガストやブレイズなど
炎で明るくなった部分は
mobが湧きにくくなるようです
この原理が同じなのであれば
スライムも同様、湧くけどある程度の
暗さは必要なんじゃないかな?
もちろんデバイスやバージョンの
違いのよっても変わってくるので、
バニラのPC版の検証結果ということで
スライムトラップ効率検証 まとめ
- スライムある程度暗さが必要浮上w
- ハーフブロックで層を作った方が効率は良い(PC版の場合)
- 検証はバニラ、ノーマル、PC版
はい!ということで今回は
カボチャ式スライムトラップの
効率検証をやってみました!
PC版マイクラの人は
ハーフブロックたいまつ最小で
作った方が良さそうですね(苦笑)
これを悪い見本として、
みなさんは良いスライムトラップを
作ってみてください!
以上、カボチャ式スライムトラップ
効率検証で意外な結果が!?
で、ございました(*⌒▽⌒*)